llenando al mundo de su amor
  juegos biblicos 1 al 10
 

Aqui tienen jovenes juegos biblicos numero 1 al 10...


 

1. Este juego es muy facil, consiste en contar una historia bi­blica omitiendo las palabras "y, un, una"... asi los hermanos tendran que contar la historia fijandose de no decir estas palabras.
 
2. Los Anteojos de Dios! Titulo:  Los anteojos de Dios! Materiales y Preparacion: Un par de espejuelos con mucho aumento y laminas grandes con distintos dibujos. Tiempo: 15 munitos mi­nimos. Proposito: Ensenar/demostrar que no debemos emitir un juicio cuando no podemos ver claramente y con objetividad. Descripcion: 1. Selecione entre 3 y 4 participantes. 2. Pida a uno de ellos que se quede en el salen mientras los otros esperan fuera para que no escuchen ni vean lo que ocurre. 3. Pongale los anteojos al participante que esta dentro del salen. 4. Coloquelo a una distancia de 20 pies y muestrele uno de los dibujos. 5. Pi­dale que describa el dibujo y narre la historia de lo que el cree que ocurria en el dibujo. 6. Repita el mismo procedimiento con cada uno de los participantes. 7. Cuando todos hayan participado, perma­tales que vean los dibujos sin los anteojos y comparen lo que ven con lo que vieron antes. 8. Discuta la diferencia entre hacer un juicio cuando vemos objetiva y claramente las cosas y cuando las vemos distosionadas. Sugerencia: Utilice dibujos que sugieran historias creativas, tambien pueden buscar cistas biblicas como referencia.
 
3. Fuego y Agua. Hagan 2 bandos de personas un lado es el agua y otro el fuego empieza el fuego con versiculos biblicos que hablen de fuego y siguen los de el agua leyendo versiculos que hablen del agua para apagar el fuego el equipo que mas versiculos lea este gana.
 
4. Quien Soy? En este juego usted le va a dar las caracteristicas de un persona biblico y los hermanos tienen que tratar de contestar y decir cual es su personaje, ejemplo... Estoy pensando en un hombre, fuerte, valiente, joven, trabajo para el Senor, no callo en tentacion quien soy? Jose.
 
5. Vestidos de la armadura.....Numero de Participantes: Juego por equipos. Material: Cartulina, Carton, tijeras, Colores, resistol, cinta, Papel sanitario. Tema:  Efesios 6. Una vez tuvimos una experiencia muy buena haciendo un juego para ensenar a cerca del cristiano que vive vestido con la armadura y el que no. Lo que hicimos es poner cartulinas, resistol, pinturas , carton y se repartio el material entre equipos cada equipo tenia que hacer la armadura con este material y vestirian a un guerrero cristiano con la armadura tu sabes casco, cinturon, espada, escudo, etc., y para probar que tan bueno era su escudo le lansabamos papel sanitario mojado, y el guerrero se tiene que defender mientras los del otro equipo le lanzan hasta 10 papeles mojados y es divertido porque cada representante vestido con su armadura tiene que pasar y al final ver que armadura esta menos danda. Les das un tiempo por ejemplo 10 minutos, asi que van contra reloj algunos no acaban de armar a su guerrero asi que algunos llegan solo con casco y escudo, o sin espada. Esta dinamica la puedes usar para hablar de la vestimenta espiritual del guerrero cristiano.
 
6. Encuentra la pareja. Usted va a escribir los nombres de varios personas biblicos en papeles, pero vaa escribir el mismo nombre 2 veces en 2 papeles diferentes. Los pega en una pared y los hermanos tienen que buscar su pareja, Ejemplo, Adan con Adan, Eva con Eva etc.
 
7. Rellenando Huecos.........Salmo 23

1 Jehova es mi _______; nada me faltara.
2 En lugares de delicados _______ me haraa descansar; Junto a _______ de reposo me pastoreara.
3 Confortara mi _______; Me guiara por sendas de justicia por _______ de su nombre.
4 Aunque ande en valle de sombra de muerte, No temere mal alguno, porque tu estaras conmigo; Tu vara y tu cayado me infundiran _______.
5 Aderezas mesa delante de mi­ en presencia de mis angustiadores; Unges mi _______ con aceite; mi copa esta rebosando.
6 Ciertamente el bien y la misericordia me seguiran todos los di­as de mi vida, Y en la casa de _______ morare por largos di­as.

 

8. Bienaventuranzas

Cuando vio la multitud, subia al monte; y sentandose, se le acercaron sus disci­pulos. Y abriendo su boca les ensenaba, diciendo:

Bienaventurados los _______________ en espi­ritu, porque de ellos es el _______________ de los cielos.

Bienaventurados los que _______________, porque ellos seran _______________.

Bienaventurados los _______________, porque ellos recibiran la _______________ por heredad.

Bienaventurados los que tienen _______________ y sed de justicia, porque ellos seran _______________.

_______________ los misericordiosos, porque ellos alcanzaran _______________.

Bienaventurados los de limpio _______________, porque ellos veran a _______________.

Bienaventurados los _______________, porque ellos seran llamados hijos de _______________.

Bienaventurados los que son _______________ por causa de la justicia, porque de ellos es el _______________ de los cielos.

Bienaventurados son cuando por mi causa les insulten y _______________, y digan toda clase de mal contra ustedes, mintiendo.

_______________ y alegrense, porque la _______________ es grande en los cielos; pues asi­ persiguieron a los profetas que fueron antes de ustedes.

 

9. Sapos y Ranas........... Escoge una noche en que haya algo de viento y que la reunian sea a campo abierto. Divide al grupo en dos equipos y dale a cada participante una vela de tamano mediano. Nombra a un equipo Ranas y al otro Sapos. Que cada equipo se coloque en lados opuestos del campo frente a frente. Enciendan las velas y diles que tendran que intercambiar lugares y llegar al otro lado con todas sus velas rendidas. En su camino al otro lado pueden soplarle a las velas del otro equipo, si a alguien se le apaga la vela, deberan detenerse donde esta y no puede ya soplarle a otras velas. Silo deberan gritar "sapo" o "rana" (dependiendo del equipo al que pertenezcan). Unicamente los miembros de su equipo les podran encender sus velas otra vez. El primer equipo que llegue al otro lado con todas sus velas encendidas, gana.

 

10. El juego del Elefante................Se colocan todos los jovenes en ci­rculo, tomandose uno al otro por los hombros. Previamente a cada joven se le dice el nombre de dos animales, pero con la condicion de que ningun otro sepa que animales le tocaron. Uno de los nombres sera "elefante", y el segundo sera cualquier otro. Por ejemplo: Un joven sera "gato" y "elefante". Otro, sera canario" y "elefante", y asi­ sucesivamente. Cuando todos estan en ci­rculo, el li­der les explica que dira un nombre de animal en voz alta y que el que tiene ese nombre, debe dejarse caer. Tambien les explicara que los que estan a su derecha e izquierda deben tomarlo por los hombros y no dejarlo caer. Si el jugador cae, pierde. Si los que estan a su derecha e izquierda lo dejan caer, tambien pierden. No necesariamente tienen que salir del juego, pueden decir un texto, cantar una cancion, etc. Una vez que el li­der ha dicho el nombre de varios animales y que los jugadores han tomado confianza, el li­der grita "elefante". Es muy chistoso ver como caen todos los jugadores al mismo tiempo!

 

 
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